Вы находитесь на старой версии сайта. Чтобы перейти на новую версию, нажмите на ссылку new.future4you.ru

Статистика

Просмотрено статей : 233580246
Сейчас на сайте находятся:
 гостей: 22825
Наше официальное сообщество в социальных сетях:

b

Рисунок1 Рисунок2

КОМАНДНАЯ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНО-ТВОРЧЕСКАЯ ИГРА
«КАЛЕЙДОСКОП ЗНАНИЙ»

Методические рекомендации и сценарий проведения игры для учащихся 5–8 классов

Командная интеллектуально-творческая игра «Калейдоскоп знаний» разработана для учащихся 5–8 классов и может проводиться как самостоятельное образовательное событие, как часть школьной недели науки, интеллектуального турнира, акции, занятия в научном обществе учащихся или мероприятия проекта «Школа наставничества "Юность науки": катализатор исследовательской деятельности учащихся». Игра построена в формате интерактивного поля: команды выбирают номера заданий, выполняют интеллектуальные, логические, творческие и исследовательские испытания, получают баллы, а в финале расшифровывают ключевую фразу и представляют собственный ответ на главный вопрос игры.

Проект «Школа наставничества "Юность науки" направлен на развитие исследовательской и проектной деятельности учащихся в регионах России, где действуют научные объединения учащихся, научные общества и малые академии наук. В рамках проекта предусмотрены подготовка педагогов-наставников, организационно-методическое сопровождение, развитие онлайн-платформы для обмена опытом, проведение массовых мероприятий по вовлечению школьников в науку, а также создание условий для продвижения юных исследователей от первого интереса к участию в конференциях, конкурсах, олимпиадах и научных событиях. Проект реализуется с использованием гранта Президента Российской Федерации, предоставленного Фондом президентских грантов. Игра «Калейдоскоп знаний» помогает школьникам увидеть науку не как набор отдельных школьных предметов, а как живое пространство вопросов, открытий, связей, наблюдений и поиска. В игре соединяются естественнонаучные, гуманитарные, математические, культурные и исследовательские задания. Такой формат развивает у ребят внимание, гибкость мышления, умение работать с информацией, аргументировать ответ, видеть необычное в привычном и действовать в команде.

Цель игры. Создать условия для развития у школьников интереса к знаниям, исследованию и командной интеллектуально-творческой деятельности через выполнение заданий разного типа.

Задачи игры
1. Развивать познавательный интерес учащихся к науке, культуре, языку, истории открытий и исследовательской деятельности.
2. Формировать умение работать с информацией: сопоставлять, анализировать, находить лишнее, устанавливать соответствия, делать выводы.
3. Развивать внимание, память, логическое и ассоциативное мышление.
4. Показать учащимся, что исследовательское мышление может проявляться в разных областях: математике, русском языке, литературе, музыке, истории науки, краеведении, культуре.
5. Развивать навыки командной работы: распределение ролей, обсуждение, принятие общего решения, защита ответа.
6. Поддержать педагогов-наставников в организации живого, увлекательного и содержательного мероприятия для вовлечения школьников в интеллектуальную деятельность.

Участники
Игра предназначена для учащихся 5–8 классов. Рекомендуемый состав команды: 4–8 человек. Количество команд: от 2 до 10.
При необходимости задания можно адаптировать для более младшего или старшего возраста: сократить количество вопросов, увеличить время на выполнение, разрешить пользоваться справочными материалами или добавить этап обсуждения после каждого ответа.